Actualité de projet

08 Février 2020
Présentation du projet LIVINGAGRO à l'ambassadrice de l'UE en Jordanie

S.E. Mme Maria Hadjitheodosiou, ambassadrice de l'UE en Jordanie, a réitéré son soutien aux projets IEV CTF Med lors d'une récente visite au Centre National de reche…

Actualité de projet

30 Janvier 2020
MEDSt@arts : première réunion du comité de pilotage à Cagliari

Le 30 janvier, la première réunion du comité de pilotage du projet s'est tenue au siège de la Fondazione di Sardegna à Cagliari.

Actualité de projet

30 Janvier 2020
Le tourisme peut être un élément clé du nouveau "Green Deal" de l'UE: Organisation Mondiale du Tourisme des Nations Unies

Le Green Deal promet de faire de l'Europe le premier continent neutre en carbone d'ici 2050.

Actualité de projet

27 Janvier 2020
MEDSt@rts, un nouveau projet pour faciliter l'accès au crédit des jeunes entrepreneurs

Le projet sera officiellement lancé à Cagliari le 31 janvier en présence des 7 partenaires italiens, grecs, tunisiens, libanais et palestiniens.

Actualité de projet

19 Janvier 2020
Améliorer la performance environnementale dans dans l'hôtellerie : atelier du projet GREENinMED à Tel Aviv

L'objectif de l'atelier est d'explorer les besoins du secteur hôtelier pour réduire son empreinte environnementale en termes …

Actualité de projet

16 Janvier 2020
EURAF2020 – LIVINGAGRO à la conférence européenne de l'agroforesterie

EURAF est l'initiative biennale de la Fédération européenne d'agroforesterie visant à promouvoir la science et la pratique de l'agroforesterie en Europe et au-d…

Actualité de projet

07 Janvier 2020
Med Pearls : une nouvelle approche du tourisme durable

Le projet Med Pearls va créer 26 expériences de tourisme lent et durable dans 6 pays méditerranéens, les « perles méditerranéennes ».

Actualité de projet

06 Janvier 2020
Que les jeux commencent !

Le projet MED GAIMS vise à repenser le tourisme dans la région méditerranéenne en déplaçant le paradigme du tourisme vers une interaction active plutôt que passive. Cela sera réalisé grâce à la ludification ("gamification").